Dans Kingdom Come: Deliverance 2, « Vol à l’italienne » joue avec les identités et les points de vue : la mission commence avec Godwin, déguisé en légat, avant de confier à Henry l’infiltration de la cour italienne. Pour réussir la mission, il faut autant savoir tenir une conversation que choisir le bon moment pour agir. Une remarque mal placée peut compliquer la couverture de Godwin ; une patrouille mal observée peut transformer l’approche d’Henry en affrontement prématuré.
Cette solution de quête suit les étapes essentielles, des échanges avec Janosh, Jérôme et Musa jusqu’à la découverte du tunnel et à la fuite vers Suchdol. Elle distingue les objectifs qui facilitent réellement la progression des occasions de fouiller les lieux, et précise les choix de dialogue utiles sans prétendre qu’une infiltration parfaite est indispensable. Le fil conducteur est simple : préparer l’aide de Godwin, réduire les risques pour Henry, puis profiter de la courte fenêtre de liberté avant l’arrivée des renforts. La mission réserve aussi un retournement autour de Brabant : mieux vaut donc garder ses forces et son attention pour la sortie.
En bref :
- La quête se débloque après Oratores et commence avec Godwin sous l’apparence du légat.
- Rester ivre aide Godwin à mieux parler italien ; parler plusieurs fois à Janosh permet de préparer des distractions pour Henry.
- Avec les objectifs d’aide accomplis, Henry n’a que trois gardes à neutraliser dans la cour avant de retrouver Brabant.
- La formule « Fatta la legge, trovato l’inganno » peut désamorcer la confrontation avec le capitaine près des cuisines.
- Le tunnel se trouve derrière un mur dans la pièce où Capon attend ; il conduit vers les nobles, puis vers la fuite et les événements de Suchdol.
Vol à l’italienne KCD2 : conditions de départ et déroulement de la mission
« Vol à l’italienne » arrive après la quête principale Oratores. Son premier segment met Godwin en scène, déguisé en légat sur le chemin de la cour italienne de Kuttenberg ; le joueur contrôle ensuite Henry pour préparer l’opération sur place. Ce changement de personnage est la clé du guide de mission : les choix de Godwin peuvent alléger la tâche d’Henry, même si l’objectif d’aide n’apparaît pas toujours comme validé à l’écran.
La mission associe dialogues, repérage, combats et exploration. Plutôt que de chercher une unique voie parfaite, il est utile de traiter chaque étape selon son enjeu : protéger la couverture de Godwin, limiter les gardes à affronter avec Henry, puis ne pas s’attarder lorsque la cour est menacée. Cette logique rend les objectifs de quête plus lisibles et évite de confondre progression principale et fouille facultative.
Godwin déguisé en légat : les choix de dialogue utiles
Sur le trajet, un marchand propose plusieurs marchandises. La relique est l’achat à privilégier pour la suite ; les autres provisions ne sont pas indispensables au déroulement décrit ici. Une fois dans la cour, le point délicat est de préserver l’illusion auprès des personnes susceptibles de reconnaître le véritable légat, notamment Albich.
Rester ivre améliore les répliques en italien de Godwin. Il est également possible d’éviter Albich : lui parler n’est pas nécessaire pour avancer dans les préparatifs. En revanche, retournez voir Janosh à deux reprises afin d’obtenir des indications pour distraire les gardes, puis demandez à Jérôme davantage de vin et une rencontre avec le cuisinier. Ces démarches posent des aides concrètes pour Henry, même si l’interface ne confirme pas forcément l’objectif « aider Henry ».
Parlez aussi à Musa des gardes, puis revenez auprès de Jérôme pour lui demander d’en faire venir davantage. Lorsque la dispute éclate, écoutez les deux camps et choisissez celui que Musa soutient. Ce choix complète les préparatifs de Godwin ; l’essentiel est de ne pas rompre sa couverture pour obtenir une validation visuelle de chaque objectif.
Vol à l’italienne KCD2 : aider Henry et sécuriser la cour
Au retour aux commandes d’Henry, les préparatifs réussis par Godwin réduisent le nombre de menaces immédiates : il reste trois gardes à neutraliser, deux sur les remparts et un dans la cour. Avancez en observant leurs positions et évitez d’engager les soldats visibles depuis plusieurs angles. Ici, le vol et infiltration repose surtout sur une progression mesurée : isoler les cibles et empêcher qu’un garde ne donne l’alerte.
Une fois la cour sécurisée, rejoignez Brabant. Il n’a pas respecté sa part du plan, mais la mission continue. Capon propose alors de s’occuper des deux gardes près de la porte ; après cette étape, Adder reste introuvable. Cherchez-le dans les cuisines, par la porte proche de l’endroit où Capon se tient. Le repérage précis compte davantage que l’exploration au hasard : les cuisines déclenchent la rencontre attendue.
Retrouver Adder et éviter le combat avec le capitaine
Quand le capitaine de la garde arrive, choisissez une réponse qui détourne la confrontation. La formule apprise grâce à Brabant, « Fatta la legge, trovato l’inganno », permet de le convaincre de ne pas attaquer. Une fois le passage dégagé, retrouvez les autres et cherchez l’accès au tunnel dans la cave.
Pour repérer l’entrée, rendez-vous dans la pièce où Capon se trouve après que le groupe s’est séparé, puis examinez le mur du fond et interagissez avec lui. Ce passage mène vers la crypte et permet de retrouver Zizka. L’emplacement des objets et des accès cachés est facile à manquer si l’on se contente de suivre les marqueurs : inspecter les pièces où les alliés se sont rassemblés reste le meilleur réflexe.
Libérer les nobles et fouiller la cour avant l’assaut
Dans la zone des prisonniers, Henry doit obtenir du garde qu’il cède sans lancer un affrontement. Affirmez qu’il n’a aucune chance, demandez à Adder de se calmer, puis faites-lui dire à Sigismond qu’il a été vaincu. La promesse d’une nouvelle vie complète cette séquence et permet de libérer les nobles. Ces choix de dialogue servent ici à faire retomber la tension, pas à ouvrir une longue branche narrative.
Après leur libération, la cour est accessible pendant un temps limité. Fouillez les pièces ouvertes pour récupérer notamment de l’or, des livres, des armes, des armures et des esquisses. Il s’agit d’une occasion de butin, non d’une étape obligatoire pour terminer la quête : si l’inventaire est déjà chargé, concentrez-vous sur les objets qui vous intéressent et rejoignez ensuite Zizka sur les remparts.
| Étape | Action recommandée | Résultat attendu |
|---|---|---|
| Avant l’assaut | Explorer les pièces ouvertes de la cour | Récupérer du butin facultatif : or, livres, équipements et esquisses |
| Cellules des nobles | Calmer Adder et convaincre le garde de céder | Libérer les prisonniers sans détourner la progression vers un combat |
| Remparts | Parler à Zizka lorsque la fouille est terminée | Déclencher la suite de la mission et l’arrivée d’Eric |
Combat contre Eric : défendre la cour et repousser les échelles
La visite de Zizka sur les remparts précède l’arrivée d’Eric et de ses hommes. Dès le début de l’assaut, repoussez rapidement les échelles : laisser les soldats franchir les murs augmente la pression et complique la défense de la cour. Les conseils de gameplay les plus utiles sont ici simples : traiter les accès immédiats avant de poursuivre un ennemi isolé et rester près des alliés lorsque les combats se déplacent vers la basse-cour.
Le combat se poursuit à l’intérieur, où Musa intervient alors qu’Eric s’apprête à achever Henry. Le Diable Sec finit par tirer sur Eric, ouvrant la voie à la retraite par les tunnels empruntés par Zizka et les autres. Le groupe atteint ensuite l’entrée préparée à l’avance par le Diable Sec, qui fait exploser la poudre pour couper la poursuite et rejoindre les Ruthards.
Cette séquence marque le passage de l’infiltration à la bataille ouverte. L’objectif n’est plus de rester invisible : il faut tenir les accès, suivre le mouvement du groupe et ne pas s’attarder dans la cour une fois le repli lancé.
Trahison de Brabant et fuite vers Suchdol
Après la sortie des tunnels, Brabant révèle ses intentions et tente de garder le trésor pour lui ; Adder est mortellement blessé. Des hommes de Brabant attaquent alors le groupe. Éliminez d’abord les adversaires présents dans la cour, puis occupez-vous des archers en haut des marches : les neutraliser déclenche la fuite de Brabant et permet de poursuivre le trajet sans rester exposé à leurs tirs.
La fuite n’est toutefois pas terminée. Eric rattrape le convoi, blesse Musa et capture Kubyenka, mais le groupe parvient à rejoindre la forteresse de Suchdol avec le trésor. Cette fin rappelle qu’un bon déroulement de l’infiltration ne supprime pas les événements scénaristiques imposés : les préparatifs servent à mieux atteindre ce point, pas à empêcher la trahison.
- À la cour : neutralisez les hommes de Brabant avant de vous exposer aux archers.
- Dans les escaliers : visez les tireurs en hauteur pour déclencher la fuite de Brabant.
- Sur la route : suivez le convoi vers Suchdol, même si l’attaque d’Eric entraîne des pertes et une capture.
Comment débloquer la quête Vol à l’italienne dans KCD2 ?
La mission devient disponible après Oratores. Elle commence avec Godwin déguisé en légat, puis se poursuit avec Henry dans la cour italienne de Kuttenberg.
Faut-il parler à Albich pendant la partie avec Godwin ?
Non. Vous pouvez éviter Albich ; l’essentiel est de préserver la couverture de Godwin et d’accomplir les démarches utiles auprès de Janosh, Jérôme et Musa.
Où se trouve le passage secret vers le tunnel ?
Après la séparation du groupe, rejoignez la pièce où Capon attend et examinez le mur du fond. Interagissez avec lui pour découvrir l’accès menant au tunnel.
Quels objets peut-on récupérer dans la cour ?
Pendant la brève période de liberté après la libération des nobles, fouillez les pièces ouvertes : elles peuvent contenir de l’or, des livres, des armes, des armures et des esquisses. Ce butin reste facultatif pour achever la quête.
